• Position Type: Full Time
  • Location: Montréal
  • Wage ($/hr): 35
  • Application Deadline: 2026-11-26
  • Work Location: Partially Remote
  • Available positions: 1
  • Job ID: 12656
  • Job Category: Other

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Studio Awaceb Canada

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Sous la direction du directeur créatif et des Leads du département, le.la Level Designer / Environment Artist est responsable de la conception et de la réalisation des environnements de jeu. Il.elle imagine leur layout, leur navigation, leur rythme et leurs points d’intérêt, du blockout à la finition visuelle. À la croisée du Level Design et de l’Environnement Art, il.elle crée des espaces engageants, lisibles et cohérents, en conciliant intentions de gameplay, direction artistique et contraintes techniques.

Tes responsabilités clés :

Level Design

– Concevoir et construire les niveaux, du blockout jusqu’à leur intégration finale.
– Traduire les intentions de gameplay en espaces clairs, engageants et agréables à explorer.
– Travailler le layout, la navigation, le rythme et les points d’intérêt.
– Prototyper et itérer directement dans le moteur à partir des playtests et des retours de l’équipe.
– Utiliser la composition, les lignes de vue et les landmarks pour guider naturellement le joueur.
– Collaborer avec les équipes Design, Art et Programmation pour assurer la cohérence des niveaux.

Environment Art

– Faire évoluer les environnements du blockout jusqu’à leur finition visuelle.
– Créer, assembler et intégrer des assets, props et éléments architecturaux.
– Réaliser le set dressing, la composition et la narration environnementale.
– Participer à la définition de l’identité visuelle et de l’atmosphère des différents lieux.
– Collaborer avec l’équipe Art sur les matériaux, la lumière, la végétation et les VFX.
– Optimiser les environnements en respectant les contraintes techniques et la lisibilité du gameplay.

Profil recherché:

– Diplôme en Level Design, Game Design, Environment Art, 3D ou domaine connexe, ainsi qu’un minimum de 5 années d’expérience professionnelle dans un poste similaire ou pertinent.
– Profil hybride Level Design / Environment Art, capable de penser à la fois gameplay et direction artistique.
– Compétences en modélisation, unwrapping (Blender, Maya, Zbrush)
– Texturing (Substance Painter, Photoshop)
– Maîtrise du layout, de la navigation, du rythme, de la composition et du set dressing.
– Capacité à accompagner un environnement du blockout à sa finition visuelle.
– Forte sensibilité à l’expérience joueur, la lisibilité et l’exploration.
– Bon sens artistique et compréhension des contraintes techniques.
– Autonomie, capacité d’itération et goût pour le travail multidisciplinaire.

Required skills

Travail sous pression Souci du détail Travail en position assise Volume de travail élevé Délais serrés connaissances Autodesk Maya Adobe Photoshop Unreal Engine

Education Requirement

maitrise

Closest Intersection

Gaspe / st viateur

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